Translate

Tampilkan postingan dengan label Animasi 3D. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Animasi 3D. Tampilkan semua postingan

Jumat, 13 Mei 2016

Prak 10 – Membuat Aset Sekunder (Capsule) (Part 2)

1. Tujuan

Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh kombinasi kreatif antara cloner dan spline wrap.

2. Alat

Cinema 4D R16

3. Bahan

Hasil praktikum sebelumnya

4. Dasar Teori

Pada praktikum kali ini kita akan bermain dengan Cloner dan Spline Wrap. Fungsi cloner pada Cinema 4D adalah untuk menggandakan objek utama. Sedangkan Spline Wrap berfungsi sebagai jalur acuan untuk melengkungkan objek utama.

Pada praktikum ini, objek utama akan di clone dengan cloner, kemudian objek-objek hasil clone tersebut ditata dengan menggunakan Spline Wrap. Setelah itu, kita akan meng clone objek yang sudah di clone. Caranya, kita akan menggunakan Cloner lagi, lalu, pada panel object, beri centang pada 'Render Instances'.

5. Tugas Praktikum

Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

6. Petunjuk Praktikum

Target Aset yang akan dibuat

Menduplikat object menggunakan cloner

Mengubah bentuk menggunakan spline wrap

Menduplikat cloner menggunakan cloner

7. Hasil Praktikum



8. Kesimpulan

Alhamdulillah, saya bisa mengikuti seluruh step dengan lancar.

9. Referensi

Lynda.com – Motion Graphics Techniques: Creating a Sports Bumper

Senin, 09 Mei 2016

Prak 09 – Membuat Aset Sekunder (Capsule)

1. Tujuan

Praktikum ini bertujuan untuk mengenal teknik 3D modeling yaitu Polygon Modeling.

2. Alat

Cinema 4D R16

3. Bahan

tanpa bahan

4. Dasar Teori

Polygonal Modeling, merupakan modeling yang terdiri dari vertices(vertex/titik), yang jika disambungkan akan membentuk sebuah edge(garis), sehingga jika disambungkan dengan edge lain dapat membentuk sebuah face (bidang). Bidang yang dibentuk oleh vertex, edges maupun face ini salah satunya adalah primitive objek yang juga termasuk dalam teknik pemodelan.

Subdivision surface merupakan salah satu metode untuk memperhalus permukaan objek dengan metode iterasi secara matematis. Prinsip subdivision surface adalah menambahkan titik baru pada sudut bidang sehingga membentuk bidang permukaan yang halus atau tidak menyudut

Smooth Shift tool dalam Cinema 4D adalah tool yang bekerja dengan cara yang mirip dengan Extrude, tetapi tetap mempertahankan semua elemen yang dipilih dalam satu grup. Selama extrusion yang normal Anda dapat menentukan titik perbatasan di luar yang kelompok poligon tidak ditangani sebagai grup-grup, melainkan sebagai objek-objek individu.

5. Tugas Praktikum

Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

6. Petunjuk Praktikum

Target Aset yang akan dibuat

Membuat bentuk polygon dasar

Memperhalus bentuk menggunakan subdivision surface

7. Hasil Praktikum



8. Kesimpulan

Saat saya membuat bentuk poligon dasar, saya agak kesulitan, karena video tutorialnya tidak ada suaranya. Dan ketika saya membuat lipnya, tangan saya yang selalu gemetar ini tidak bisa bagus membuatnya, 'mencong' kalau istilah jawanya. Jadi, saya menggunakan multi panel sebagai solusi untuk membuat lipnya supaya lebih bagus dan presisi.

9. Referensi

Lynda.com – Motion Graphics Techniques: Creating a Sports Bumper

Jumat, 22 April 2016

Prak 08 – Membuat Material Mirip Lampu Stadion

1. Tujuan

Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh pembuatan material yang bersifat spesifik dalam hal ini adalah sebuah material yang terlihat seperti lampu stadion.

2. Alat

Cinema 4D R16

3. Bahan

tanpa bahan

4. Dasar Teori

1. Bump map pada material setting

Bump map merupakan gambar hitam putih dari material yang kita gunakan. Bagian yang terang adalah adalah bagian yang timbul sedangkan bagian yang gelap akan masuk kedalam.

2. Channel color
Channel yang berfungsi untuk members wanna pada objek.

3. Channel reflectance
Channel yang digunakan untuk membuat objek permukaan lantai atau tanah, bisa juga untuk eek shading.

4. Channel luminance
Channel yang digunakan untuk mengatur banyaknya cahaya yang dipantulkan oleh permukaan objek.
Semakin besar luminans dari sebuah objek, rincian objek yang dapat dilihat oleh mata juga akan semakin bertambah.

5. Textures circles
Texture yang memberikan efek permukaan bertekstur pattern lingkaran.

5. Tugas Praktikum

Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

6. Petunjuk Praktikum

Membuat material mirip lampu stadion

7. Hasil Praktikum




8. Kesimpulan

Alhamdulillah, sejauh ini, saya bisa mengikuti praktikum ini dengan lancar.

9. Referensi



Jumat, 15 April 2016

Prak 07 – Membuat Aset Utama

1. Tujuan

Praktikum ini berisi tutorial project yang terdiri dari 5 pertemuan praktikum. Pada pertemuan ini, kegiatannya adalah pembuatan aset utama yang terdiri dari 3D Text dan Capsule.

2. Alat

Adobe Illustrator CC
Cinema 4D R16

3. Bahan

tanpa bahan

4. Dasar Teori


1. NURBS Modelling
NURBS Modeling bisa juga disebut dengan Implicit Surfaces, merupakan teknik pemodelan yang menggunakan perhitungan matematika. Biasanya menggunakan curve


2. Cara kerja Sweep di Cinema 4D
Sapuan NURBS adalah alat yang menggunakan dua objek, sebuah spline dan spline objek seperti lingkaran atau sisi N. Sapuan NURBS menggabungkan dua objek tersebut dan membuat mereka menjadi satu, dengan menggunakan spline objek untuk lebar dan bentuk keseluruhan, dan spline lain untuk menentukan panjang dan kurva.

3. Bump Map pada Material Setting
Bump map merupakan gambar hitam putih dari material yang kita gunakan. Bagian yang terang adalah adalah bagian yang timbul sedangkan bagian yang gelap akan masuk kedalam.
5. Tugas Praktikum

Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

6. Petunjuk Praktikum

Extrude text kemudian menambahkan accent menggunakan Sweep NURBS

Membuat material yang bersifat Glossy

7. Hasil Praktikum

Tahap 1

Tahap 2


8. Kesimpulan

Alhamdulillah. Sejauh ini, saya bisa mengikuti tiap langkah pengerjaan. Akan tetapi, pada tahap ke dua, saya mengganti warna hitam & abu-abu dengan biru tua & biru muda supaya terlihat cocok.

9. Referensi