Translate

Jumat, 15 April 2016

Prak 07 – Membuat Aset Utama

1. Tujuan

Praktikum ini berisi tutorial project yang terdiri dari 5 pertemuan praktikum. Pada pertemuan ini, kegiatannya adalah pembuatan aset utama yang terdiri dari 3D Text dan Capsule.

2. Alat

Adobe Illustrator CC
Cinema 4D R16

3. Bahan

tanpa bahan

4. Dasar Teori


1. NURBS Modelling
NURBS Modeling bisa juga disebut dengan Implicit Surfaces, merupakan teknik pemodelan yang menggunakan perhitungan matematika. Biasanya menggunakan curve


2. Cara kerja Sweep di Cinema 4D
Sapuan NURBS adalah alat yang menggunakan dua objek, sebuah spline dan spline objek seperti lingkaran atau sisi N. Sapuan NURBS menggabungkan dua objek tersebut dan membuat mereka menjadi satu, dengan menggunakan spline objek untuk lebar dan bentuk keseluruhan, dan spline lain untuk menentukan panjang dan kurva.

3. Bump Map pada Material Setting
Bump map merupakan gambar hitam putih dari material yang kita gunakan. Bagian yang terang adalah adalah bagian yang timbul sedangkan bagian yang gelap akan masuk kedalam.
5. Tugas Praktikum

Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

6. Petunjuk Praktikum

Extrude text kemudian menambahkan accent menggunakan Sweep NURBS

Membuat material yang bersifat Glossy

7. Hasil Praktikum

Tahap 1

Tahap 2


8. Kesimpulan

Alhamdulillah. Sejauh ini, saya bisa mengikuti tiap langkah pengerjaan. Akan tetapi, pada tahap ke dua, saya mengganti warna hitam & abu-abu dengan biru tua & biru muda supaya terlihat cocok.

9. Referensi




Senin, 11 April 2016

Prak 06 – Membuat Progression Reel

 1. Tujuan

Pada tahap ini, kegiatan yang dilakukan adalah mengemas hasil praktikum-praktikum sebelumnya menjadi sebuah showreel yang bisa digunakan sebagai portofolio.

2. Alat

Adobe Premiere Pro CC

3. Bahan

hasil praktikum-praktikum sebelumnya
1. Prak 1: Logo utama 360
2. Prak 2: Hasil penambahan camera path
3. Prak 3: Secondary Assets
4. Prak 3: Logo Movement
5. Prak 4: Camera Depth
6. Prak 5: Flare
7. Prak 5: Particles
8. Prak 5: Chromatic Aberration
9. Prak 5: Vignette

4. Dasar Teori

Showreel adalah portofolio video yang menunjukkan bakat seorang aktor, sutradara, dll. Progression Reel adalah serangkaian potongan video yang menunjukkan progress dari sebuah project yang dikompilasi menjadi satu.

5. Tugas Praktikum

Pada animasi logo favorit yang sudah kalian buat sebelumnya, buatlah progression reel-nya.

6. Petunjuk Praktikum

Berikut adalah contoh progression reel dari praktikum-praktikum sebelumnya

8. Kesimpulan

Dalam Progression Reel ini, saya tidak menyertakan progress penambahan Particles. Karena dalam pengerjaannya, memang saya tidak ada penambahan Particles karena particles tidal tersedia di PC yang saya gunakan.
Berikut adalah hasilnya :
https://youtu.be/1VE0ffA4Tzw


9. Reference

Jumat, 01 April 2016

Prak 05 – Adding Flare, Particles, Vignette, and Chrome Aberration

1. Tujuan

Pada tahap ini, bertujuan untuk menambah detail dari animasi logo dari praktikum sebelumnya. Dengan cara menambahkan flare dan particles. Kemudian menambahkan lens effect seperti vignette dan chrome aberration

2. Alat

Maxon Cinema 4D R16
Adobe After Effects CC 2015

3. Bahan

hasil praktikum sebelumnya

4. Dasar Teori

Sebelum melakukan praktikum, ada baiknya jika kita memahami beberapa istilah yang akan kita temui disepanjang praktikum nanti. Istilah-istilah itu adalah Flare, Particles, Vignette, dan Chrome Aberration.

Pertama, Flare adalah efek seolah-olah terdapat cahaya yang masuk dan menyebar di dalam lensa melalui mekanisme yang tidak diharapkan, misalnya pantulan internal dalam lensa atau material (bilah) lensa yang kurang homogen. Particles adalah efek butiran-butiran yang menyebar seperti hujan atau salju.

Vignette adalah efek seolah-olah terjadi pengurangan brightness atau saturasi di bagian pojok-pojok frame dibandingkan dengan bagian tengah frame. Sehingga bagian tengah frame tampak lebih terang. Yang terakhir, yaitu istilah Chrome Aberration, atau bisa juga disebut "Color Fringing", adalah penyimpangan fokus warna yang diakibatkan oleh kegagalan lensa kamera dalam menjatuhkan titik fokus semua warna tepat pada sensor. Hal ini ditimbulkan karena focal length untuk masing-masing panjang gelombang adalah berbeda.

5. Tugas Praktikum

Pada animasi logo favorit yang sudah kalian buat sebelumnya, lakukan hal berikat:
1. Tambahkan Flare!
2. Tambahkan Particles!
3. Tambahkan Vignette!
4. Chrome Aberration!



6. Petunjuk Praktikum

Berikut adalah beberapa petunjuk yang bisa digunakan untuk menyelesaikan tugas praktikum

1. Menambahkan flare menggunakan Knoll Light Factory

2. Menambahkan particle menggunakan Trapcode Particular

3. Menambahkan lens effect Vignette

4. Menambahkan lens effect Chrome Aberration


8.Kesimpulan

Alhamdulillah, sejauh ini saya bisa mengikuti. Tapi, saya melewati tahap pemberian particle, karena tidak tersedia efek partikel di PC yang saya gunakan. 


9. Reference