1. Tujuan
Pada praktikum
ini, mahasiswa diajak untuk ngincip dikit tentang Compositing menggunakan After
Effects. Dimulai dengan Render Setting di C4D kemudian dilanjut pada kegiatan
compositing di AE.
2. Alat
Maxon Cinema
4D R16
Adobe After
Effects CC 2015
3. Bahan
hasil
praktikum sebelumnya
4. Dasar Teori
1. Camera Depth
Rentang lebar
sebuah area yang bisa ditangkap oleh kamera.
2. Multi Pass Rendering
Multipass render
adalah teknik yang banyak digunakan dalam industri CGI profesional, dan telah
menjadi lebih dan lebih umum digunakan dalam komunitas grafis umum. Multipass
render memiliki banyak keunggulan dibandingkan single pass rendering, yang
memungkinkan lebih banyak kontrol atas setiap elemen dari adegan, kontrol yang
lebih baik atas tampilan akhir adegan, dan membuat tweaker dan menyesuaikan
gambar akhir atau animasi lebih mudah dan lebih sedikit waktu mengkonsumsi
rendering adegan sekaligus dan harus kembali membuat seluruh menyesuaikan
rincian kecil atau melakukan perubahan.
3. DOF (Depth Of Field)
Dalam optik ,
terutama yang berkaitan dengan film dan fotografi, depth of field (DOF), juga
disebut rentang fokus atau rentang fokus yang efektif, adalah jarak antara
benda terdekat dan terjauh dalam sebuah adegan yang muncul diterima tajam dalam
foto. Meskipun lensa justru bisa fokus hanya pada satu jarak pada suatu waktu,
penurunan ketajaman bertahap pada setiap sisi jarak fokus, sehingga dalam DOF,
unsharpness ini tak terlihat di bawah kondisi tampilan normal.
4. Compositing
Compositing
adalah kombinasi dari unsur-unsur visual dari sumber terpisah menjadi gambar
tunggal, sering untuk menciptakan ilusi bahwa semua elemen adalah bagian dari
adegan yang sama. Penembakan live-action untuk compositing adalah berbagai
disebut "chroma key", "blue channel", "green channel"
dan nama lain. Saat ini, kebanyakan, meskipun tidak semua, compositing dicapai
melalui manipulasi gambar digital. Teknik compositing pra-digital,
bagaimanapun, kembali sejauh film trik Georges Méliès pada akhir abad ke-19,
dan beberapa masih digunakan.
5. Tugas Praktikum
Pada animasi
logo favorit yang sudah kalian buat sebelumnya, lakukan hal berikut:
1 Multi Pass Rendering untuk logo, obyek
sekunder, background, dan depth
2 Import masing-masing image sequences ke
AE.
3 Implementasi DOF di AE menggunakan effect
Camera Lens Blur
6. Petunjuk Praktikum
Berikut adalah
beberapa petunjuk yang bisa digunakan untuk menyelesaikan tugas praktikum
1. Setting
Camera DOF di C4D
2. Multi Pass Rendering
untuk logo, obyek sekunder, background, dan depth
3. Import
masing-masing image sequences ke AE
4. Implementasi
DOF di AE menggunakan Camera Lens Blur
Saya baru mencoba sampai tahap render multi pass saja. Ketidaktuntasan ini karena lamanya merender dan keterbatasan waktu praktikum. Awalnya saya mau mengemasnya saja pakai Time Lapse Assembler supaya nanti ada hasil yang bisa diupload di Youtube dan bisa ditampilkan (walaupun tidak tuntas), tapi ternyata tidak bisa. Mungkin karena format renderannya tidak cocok untuk dimasukkan ke Time Lapse Assembler.
Lulu, pada kesempatan selanjutnya saya baru bisa menuntaskannya. Alhamdulillah saya bisa mengikuti, walaupun sempat menemui sedikit kesulitan saat menambahkan DOF di AE. Beirut adalah hasilnya :
8. Referensi