Translate

Jumat, 13 Mei 2016

Prak 10 – Membuat Aset Sekunder (Capsule) (Part 2)

1. Tujuan

Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh kombinasi kreatif antara cloner dan spline wrap.

2. Alat

Cinema 4D R16

3. Bahan

Hasil praktikum sebelumnya

4. Dasar Teori

Pada praktikum kali ini kita akan bermain dengan Cloner dan Spline Wrap. Fungsi cloner pada Cinema 4D adalah untuk menggandakan objek utama. Sedangkan Spline Wrap berfungsi sebagai jalur acuan untuk melengkungkan objek utama.

Pada praktikum ini, objek utama akan di clone dengan cloner, kemudian objek-objek hasil clone tersebut ditata dengan menggunakan Spline Wrap. Setelah itu, kita akan meng clone objek yang sudah di clone. Caranya, kita akan menggunakan Cloner lagi, lalu, pada panel object, beri centang pada 'Render Instances'.

5. Tugas Praktikum

Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

6. Petunjuk Praktikum

Target Aset yang akan dibuat

Menduplikat object menggunakan cloner

Mengubah bentuk menggunakan spline wrap

Menduplikat cloner menggunakan cloner

7. Hasil Praktikum



8. Kesimpulan

Alhamdulillah, saya bisa mengikuti seluruh step dengan lancar.

9. Referensi

Lynda.com – Motion Graphics Techniques: Creating a Sports Bumper

Senin, 09 Mei 2016

Prak 09 – Membuat Aset Sekunder (Capsule)

1. Tujuan

Praktikum ini bertujuan untuk mengenal teknik 3D modeling yaitu Polygon Modeling.

2. Alat

Cinema 4D R16

3. Bahan

tanpa bahan

4. Dasar Teori

Polygonal Modeling, merupakan modeling yang terdiri dari vertices(vertex/titik), yang jika disambungkan akan membentuk sebuah edge(garis), sehingga jika disambungkan dengan edge lain dapat membentuk sebuah face (bidang). Bidang yang dibentuk oleh vertex, edges maupun face ini salah satunya adalah primitive objek yang juga termasuk dalam teknik pemodelan.

Subdivision surface merupakan salah satu metode untuk memperhalus permukaan objek dengan metode iterasi secara matematis. Prinsip subdivision surface adalah menambahkan titik baru pada sudut bidang sehingga membentuk bidang permukaan yang halus atau tidak menyudut

Smooth Shift tool dalam Cinema 4D adalah tool yang bekerja dengan cara yang mirip dengan Extrude, tetapi tetap mempertahankan semua elemen yang dipilih dalam satu grup. Selama extrusion yang normal Anda dapat menentukan titik perbatasan di luar yang kelompok poligon tidak ditangani sebagai grup-grup, melainkan sebagai objek-objek individu.

5. Tugas Praktikum

Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

6. Petunjuk Praktikum

Target Aset yang akan dibuat

Membuat bentuk polygon dasar

Memperhalus bentuk menggunakan subdivision surface

7. Hasil Praktikum



8. Kesimpulan

Saat saya membuat bentuk poligon dasar, saya agak kesulitan, karena video tutorialnya tidak ada suaranya. Dan ketika saya membuat lipnya, tangan saya yang selalu gemetar ini tidak bisa bagus membuatnya, 'mencong' kalau istilah jawanya. Jadi, saya menggunakan multi panel sebagai solusi untuk membuat lipnya supaya lebih bagus dan presisi.

9. Referensi

Lynda.com – Motion Graphics Techniques: Creating a Sports Bumper