1. Tujuan
Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh pembuatan
material yang bersifat spesifik dalam hal ini adalah sebuah material yang
terlihat seperti lampu stadion.
2. Alat
Cinema 4D R16
3. Bahan
tanpa bahan
4. Dasar Teori
1. Bump map pada material
setting
Bump map
merupakan gambar hitam putih dari material yang kita gunakan. Bagian yang
terang adalah adalah bagian yang timbul sedangkan bagian yang gelap akan masuk
kedalam.
2. Channel color
Channel yang berfungsi untuk members wanna pada objek.
3. Channel reflectance
3. Channel reflectance
Channel yang digunakan untuk membuat objek permukaan lantai atau tanah, bisa juga untuk eek shading.
4. Channel luminance
4. Channel luminance
Channel yang digunakan untuk mengatur banyaknya
cahaya yang dipantulkan oleh permukaan objek.
5. Textures circles
Semakin besar
luminans dari sebuah objek, rincian objek yang dapat dilihat oleh mata juga
akan semakin bertambah.
5. Textures circles
Texture yang memberikan efek permukaan bertekstur pattern lingkaran.
5. Tugas Praktikum
Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan
6. Petunjuk Praktikum
Membuat material mirip lampu stadion
7. Hasil Praktikum
8. Kesimpulan
Alhamdulillah, sejauh ini, saya bisa mengikuti praktikum ini dengan lancar.
9. Referensi