Translate

Jumat, 22 April 2016

Prak 08 – Membuat Material Mirip Lampu Stadion

1. Tujuan

Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh pembuatan material yang bersifat spesifik dalam hal ini adalah sebuah material yang terlihat seperti lampu stadion.

2. Alat

Cinema 4D R16

3. Bahan

tanpa bahan

4. Dasar Teori

1. Bump map pada material setting

Bump map merupakan gambar hitam putih dari material yang kita gunakan. Bagian yang terang adalah adalah bagian yang timbul sedangkan bagian yang gelap akan masuk kedalam.

2. Channel color
Channel yang berfungsi untuk members wanna pada objek.

3. Channel reflectance
Channel yang digunakan untuk membuat objek permukaan lantai atau tanah, bisa juga untuk eek shading.

4. Channel luminance
Channel yang digunakan untuk mengatur banyaknya cahaya yang dipantulkan oleh permukaan objek.
Semakin besar luminans dari sebuah objek, rincian objek yang dapat dilihat oleh mata juga akan semakin bertambah.

5. Textures circles
Texture yang memberikan efek permukaan bertekstur pattern lingkaran.

5. Tugas Praktikum

Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

6. Petunjuk Praktikum

Membuat material mirip lampu stadion

7. Hasil Praktikum




8. Kesimpulan

Alhamdulillah, sejauh ini, saya bisa mengikuti praktikum ini dengan lancar.

9. Referensi



Jumat, 15 April 2016

Prak 07 – Membuat Aset Utama

1. Tujuan

Praktikum ini berisi tutorial project yang terdiri dari 5 pertemuan praktikum. Pada pertemuan ini, kegiatannya adalah pembuatan aset utama yang terdiri dari 3D Text dan Capsule.

2. Alat

Adobe Illustrator CC
Cinema 4D R16

3. Bahan

tanpa bahan

4. Dasar Teori


1. NURBS Modelling
NURBS Modeling bisa juga disebut dengan Implicit Surfaces, merupakan teknik pemodelan yang menggunakan perhitungan matematika. Biasanya menggunakan curve


2. Cara kerja Sweep di Cinema 4D
Sapuan NURBS adalah alat yang menggunakan dua objek, sebuah spline dan spline objek seperti lingkaran atau sisi N. Sapuan NURBS menggabungkan dua objek tersebut dan membuat mereka menjadi satu, dengan menggunakan spline objek untuk lebar dan bentuk keseluruhan, dan spline lain untuk menentukan panjang dan kurva.

3. Bump Map pada Material Setting
Bump map merupakan gambar hitam putih dari material yang kita gunakan. Bagian yang terang adalah adalah bagian yang timbul sedangkan bagian yang gelap akan masuk kedalam.
5. Tugas Praktikum

Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

6. Petunjuk Praktikum

Extrude text kemudian menambahkan accent menggunakan Sweep NURBS

Membuat material yang bersifat Glossy

7. Hasil Praktikum

Tahap 1

Tahap 2


8. Kesimpulan

Alhamdulillah. Sejauh ini, saya bisa mengikuti tiap langkah pengerjaan. Akan tetapi, pada tahap ke dua, saya mengganti warna hitam & abu-abu dengan biru tua & biru muda supaya terlihat cocok.

9. Referensi